喜欢火影的网名【精选个性109个】

2023-10-26 14:46:44 阅读:

一、火影迷起什么超长网名

1、乌咚联系潍坊的街机厅,请他们统计那台《太鼓达人14》增量版的投币数量。对方拍了张照片发过来,照片上是一组数字:总开机时间6356小时,游玩时间498小时,总收币16332枚,每枚代币0.7元。开机六千多个小时,总共一万多元的收入。

2、CRT起草了一份Word版的《太鼓达人》新筐体市场分析企划书,发在群里。GGT、乌咚、电解、老李,大家都看了,各自提了修改意见。

3、前段时间,有人告诉他,茶城那面鼓的灵敏度好像不如从前了。他跑过去检查,是因为鼓面磨损得太厉害。自掏腰包,买了两张新的鼓皮寄过去换上,一切恢复正常。

4、还有什么螺旋闪光超轮舞吼三式之类的,我觉得起名字找四代特别稳。只是一直不知道为什么螺旋丸这个名字这么简洁,不像四代的风格,一定有内幕!大家还觉得什么忍术读起来特别好听呢?

5、老刘在街机这个行当做了十来年,武汉、哈尔滨、青岛、西安,全国各地的街机厅跑过一遍,每个地方都有一群喜爱音游的玩家。没接触这些玩家之前,老刘觉得,这种拍拍打打的游戏有什么好玩,要画面没画面,要剧情没剧情。聊得多了,渐渐理解他们为什么对音游有这么大的热情。

6、打太鼓练出了手速和读谱能力,改玩《舞萌》,进步也很快。起初不知道《舞萌》可以触屏打,看别人张开双臂,绕着屏幕啪啪啪啪地拍键,像是长了三头六臂,以为自己没法玩。后来才知道不用拍键,也可以只用触摸屏玩。尝试几次后,找到了单手操作的窍门:左臂贴在屏幕上,用胳膊肘代替右手。

7、杜斯砧DosuKinuta

8、《太鼓达人12》的最难曲《RotterTarmination》,魔王难度下,尾部有一个九百九十九击的风船连打,判定时间约为五秒。若此前所有音符均打至最高判定“良”,玩家的得分应该在一百二十万分左右。最后这个风船连打,每打一下三百分,九百九十九下约三十万分。不过,这个气球不可能被打爆,因为没人能在五秒内连打九百九十九下,所以,它只是个锦上添花的环节。

9、乌咚是山东潍坊人,高中时,朋友向他推荐《夏祭》,说是《太鼓达人》里的一首歌,很好听。乌咚在街机厅找到了这款游戏。那是2009年夏天,《太鼓达人12亚洲版》在国内刚刚发售。

10、Mr缒景彡(鸣人追影)

11、早晨八点,我在阿含家的小区门口等他。广场上,两个中年男人手牵手,一个教,一个学,正在练习爵士舞。

12、阿含原本想玩《舞萌》,但那台机器被一群大佬围着,要玩得排队。后面的《太鼓达人》没人玩,走过去,拾起鼓棒,选了首六星歌曲《Love2000》。很久没玩,手有点生,没能全连,不过还是鬼难度爆魂通关。旁边有人见了,很惊讶,发了条微博,被转发六百多次。

13、霉雨ミダレMidare

14、第四次忍界大战中被药师兜以秽土转生的形式复活,在与漩涡鸣人、奇拉比的对战中,鼬发动万花筒写轮眼触发了原本留给鸣人体内装有止水左眼的乌鸦并对鼬使用了别天神,从而让鼬摆脱秽土转生的控制,后与佐助合力制服药师兜,最终秽土转生解除后,灵魂升天。佐手回忆,鼬手年华宇志波一打七(一打七为日文发音)我愚蠢的网友啊鸣人日向雏田与星辰,天地间,鼬之上天照不用时请横着放蝎斯迪里火影忍者中很多忍术的名字都非常的好听,剑客平时也很喜欢和朋友一起嘟囔一些忍术发音,特别的有趣。

15、茶城的这台WiiU魔改机,很多玩家付出过心血。“寝取”负责投币器和视频输出,他是技术牛人,还主持过其它音游机器的改造。WiiU是大家集资买的,兔爷、冰神、假声,不少人都捐了钱。大力的这面鼓,也是免费提供给街机厅。

16、很多人就这样,后会无期。

17、两个月后,PS4版《太鼓达人》试玩版发布时,大力发现游戏竟然不支持摇杆控制。手柄改造的方案被推翻,郁闷了一晚上。只好重新设计电路控制板,把手头的材料东拼西凑,又折腾了一个多月,才算大功告成。去年十月,玩家“帽子”把他录制的大力五代鼓视频上传至YouTube。没过几天,大力收到一名法国玩家的邮件,要买鼓。这是他的第一笔海外订单。

18、GGT的单位就在东直门附近,有时候,趁中午没什么人,一个人跑去茶城,在这台魔改机上玩两把。上次去茶城,他看了一眼,《幽玄之乱》这首歌,已经有人打出七十多万分。茶城禁止拍照,所以,不管你在这台机器上打出多少分,都没法告诉别人。

19、2008年年底,金源街机厅组织的一场《太鼓达人》比赛中,sky对上了GGT。

20、阿含的整条右臂,自肩膀往下,出生时就没有知觉,动不了。医生说是神经方面的问题,做过几次手术,五六岁时专程去上海治病,没用。二十多年来,右臂的肌肉早已萎缩,胳膊很细,塞在衬衫里,垂下来。乍一看,袖子空空荡荡,好像什么都没有。

二、喜欢火影的网名

1、知道工作原理,但街机的内部构造是怎样的,鼓用的是哪些材料,电路怎么设计的,信号过来后怎么处理,程序算法怎么写,没有任何实物或资料可供参考。只能通过试错,把脑海里的图一点点拼起来。

2、大力的五代鼓安装在东直门的茶城,三年来,没出过什么毛病。大力去玩过几次,每次都是自己掏钱买币。音游不挣钱,老板愿意提供场地和筐体,把机器交给玩家自己维护,他觉得,已经够意思了,你没法要求更多。国内的街机厅就是这么个环境,一时半会儿也没法改变,喜欢一款游戏,就为它多做点,只能这样。

3、每天在单位对着电脑,下班后,看见电脑就觉得累,摸着鼠标键盘就觉得难受。所以,大力很少玩电脑游戏。玩也只玩第三人称视角的游戏。第一人称视角,看不见自己的身体,看不见自己的脚,不知道踩在什么地方,总觉得心里不踏实。

4、就这样,集齐了七代到十二代的日版。每隔一两个月,GGT就会带着盘跑一趟e世界,给那台机器换版本。

5、第一个可以敲响的原型鼓,是院子里找的一个树墩。树墩上钉了四块木板,装上四个感应器,对应太鼓左右两侧的鼓面和鼓边。拿筷子敲,敲上去有反应,但手感完全谈不上。

6、勘九郎カンクロウKankuro

7、刚开始练《太鼓达人》,尽量选择适合单手操作的歌曲,避开追求手速尤其是咚咔频繁交错的谱面。边练边琢磨,手怎么握棒,怎么发力,手臂与身体保持怎样的角度,怎么敲才能既保持手速又节省体力。

8、下班后,GGT拎着鼓棒,游走在各街机厅,像个幽灵。趁没人注意,找台机器刷个高分,起个古怪的名字。晚上,群里就会有人蹦出来问,哎,那个什么什么街机厅,有个谁谁谁,打了个特高的分,你们知道这人是谁吗。

9、双鼓教了阿含不少东西。先练哪些歌,再练哪些歌。七星八星练什么,九星十星练什么。哪些歌可以练速度,哪些歌可以练读谱,哪些歌可以练良率。哪些歌尽可能全连,哪些歌只要爆魂就行。

10、宇智波鼬,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的角色。火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,宇智波佐助的哥哥。年幼时他与宇智波止水是挚友,实力强大,擅长使用幻术。为了保护村子免受战乱,同时为了宇智波一族的荣耀之名,被迫接受了木叶高层志村团藏下令的灭族任务,留下了弟弟佐助并刺激他向自己复仇,之后加入晓组织做卧底。最终在与弟弟宇智波佐助的战斗中为佐助注入瞳力后,因身体患有不治之症,体力不支而死亡。

11、为何再无代理?民间猜测颇多。解释之一是,《太鼓达人12亚洲版》在本土化过程中出了点差错,导致南梦宫取消了后续亚洲版的制作,而未经中文化的游戏,不被允许在国内运营。

12、爆炸、艺ポ迪达拉

13、≯向`佐走丶向`鼬转≮

14、GGT在网上征集自制谱面,整理出两百多首歌,十星歌就有九十多首。参与制谱的玩家,奶牛棍、pnlhk、AJJ、门断平サイコ、MaruViske、Zephyr、琪露可、MTdot、史莱姆黑哥、太鼓的达叔、Latino等人,当然,还有他自己。重新设计的选歌界面,歌名下方会显示此曲的谱面制作者的名字。GGT还为《JiroAC》加入了联网功能,游戏启动后,可以自动连接服务器,更新版本和曲目,甚至还规划了玩家社区和道具商城。《JiroAC》测试半年后,采用网络运营模式的官方《太鼓达人》新筐体,才在日本发售。

15、那两年,e世界成为北京太鼓玩家的圣地。大家都知道,只有在那里,才能玩到《太鼓达人》的历代版本。最新的版本,也只落后于日本两三个月。

16、每次适配新主机,就很煎熬。这意味着,至少两三个月,他的所有业余时间都会泡汤。有时候他甚至想,千万别再把《太鼓达人》发在新平台上了。NS版做得最痛苦。以前的经验几乎没什么用,从零开始,捣鼓了很久,先是做了一套凑合的方案。除了电路控制盒,还得接别的转换器,再用鼠标补齐按键。两三个盒子,一大堆线。连接麻烦,延迟也高。实在凑合不了,推翻重来。又做了两个月,才把所有东西集成在一个手柄大小的盒子里。

17、从西单华威的PS2魔改机,到《JiroAC》,再到茶城的这台WiiU魔改机,大家的想法其实差不多。也都清楚,魔改只是玩家自娱自乐的东西,见不得光。但不魔改的话,玩什么呢。

18、高考,乌咚被西安的一所大学录取。去西安的途中,在洛阳呆了一天,想逛逛洛阳的鼓点。上贴吧问哪儿有,半天没人回。乌咚想,要是有个网站可以查询全国各地的鼓点就好了。于是做了个“太鼓太鼓”的网站,玩家提交各地鼓点的具体位置、机型、维护状况,方便异地出勤的人查询。

19、就是那个中忍考试向红豆通风报信的忍者

20、迪达拉哪打鼬:其实这句正确的发音不是很准确,不过谁让读音相近呢?这也是四代火影说的。

三、有关火影的个性昵称

1、2010年,《太鼓达人12》增量版的硬盘掉落,GGT第一时间拍下,在北京作了首发。从十二代开始,《太鼓达人》由光盘改为硬盘。改造难度也不大。System256主机用的是标准的IDE接口,光驱和硬盘都可以接,拆下光驱,换上硬盘即可。

2、四代到五代,中间隔了两三年。大力那时在读博,学业繁忙,没什么动力再做新版本。直到2015年的一天,他被“桂木”拉进一个太鼓玩家群,群里在讨论改造茶城机器的事,想请他帮忙做鼓。

3、2011年,阿含和朋友去了趟上海。朋友是为了参加漫展,他是为了打鼓。上海玩家集资购买了《太鼓达人14》的硬盘,青岛没有。在上海的烈火和星游,阿含又过了几首十星歌,还见了一些以前只知其名未见其人的鼓友。大家都知道他的情况,不会刻意问,但又好奇,单手怎么打。他就演示给大家看。

4、ホσ╃旋风(木叶旋风)

5、喜欢IB,无可厚非。让人受不了的是,sky打比赛也很嚣张。那时候,北京的太鼓玩家大多只是中等水平,高手不多。GGT和别人打比赛,总会先问一句,这歌你能不能打,你要能打咱们就练练,不能打就换一首。不会因为自己打得好,就死命虐别人。sky从不考虑对手的感受,《KamikazeRemix》这首高难度的十星歌,他练到炉火纯青的地步,每次和别人打,都会选这首。连工作人员都看不下去了,拍拍他的肩膀说,你不能再选这首了。

6、干柿鬼鲛HoshigakiKisame

7、时雨シグレShigure

8、次郎坊Jiroubou

9、工作后,只能利用业余时间做鼓。有一次,电解接了个设计的活,握着鼠标,在电脑前坐了三天三夜,一起身,发现右手动不了了,像是有根筋被扯住。在医院躺了半个月,手腕刚恢复,就拎着新做的高仿版公棒跑去街机厅,魔王难度的《北琦玉2000》,打了一百二十万分。

10、玩《舞萌》也带过不少新人。新人刚入门的时候,会觉得这款游戏太难,再怎么练也不可能练到大佬那样的水平。阿含鼓励他们,你看我,一只手都能打,你们每周练两次,练两三个月,肯定打得比我好。

11、大力第一次听说《太鼓达人》,是在2005年,读初中的时候。电视播放一档海外的游戏节目,有个老外坐在那里,拿着棍子,对着一面小鼓嘣嘣嘣地敲,特带劲。他心想,太牛逼了,游戏居然还可以这么玩。惊讶之外,又有点遗憾,觉得自己这辈子可能都玩不到这款游戏。家里没有游戏机,只有小学时买的一台GameBoy掌机。零花钱也不多,大力那时的愿望,是攒够四百块钱买台GBASP。

12、电解说,既然这份企划书是提交给代理商的,就应该更多地站在代理商的角度考虑问题。比如,引进《太鼓达人》新筐体能够为代理商带来哪些具体的好处,战略层面的、市场层面的、品牌层面的。

13、那是2010年,青岛的音游玩家最常去的地方,是台东区一家叫做“探索空间”的私人街机厅。那里的音游机器很多,南梦宫的《太鼓达人12亚洲版》,科乐美的《狂热节拍》《乐动魔方》《流行音乐》。路人玩家少,机器保养得也不错,是个练鼓的好地方。

14、火之国木叶隐村的三代目火影,初代火影和二代目火影的亲传弟子,培育出了威震忍界的“三忍”。精通五种查克拉属性的忍术,享有“忍术教授”的称号。

15、两台《太鼓达人12亚洲版》被移到门外的走廊上。旁边有一个崭新的射击机台,南梦宫的《化解危机5》。2015年的游戏,号称与日本同步发售,买过来花了十万,是当时街机厅最贵的机器。刚开始放在入口处,最显眼的位置,一进门就能看见。老刘想,这么牛逼的游戏,全球同步首发的大作,怎么着也得五个币一次。摆了一段时间,没什么人玩。调低点,四个币。仍然没起色。那就三个币吧。还是无人问津。只好搬到了走廊上。十万块钱算是打了水漂。

16、日向花火HyugaHanabi

17、平时在家,大力把两个床头柜叠起来,鼓摆在上面,高度正好。床头柜对面的桌上,放着他小学时用的一台17寸三星CRT显示器,NS斜靠在显示器的屁股上。后面的墙上挂着液晶电视。玩Wii的时候,接显示器。玩NS的时候,接电视。

18、ミ缘来▂╰鼬╯▂是你

19、CRT说,他打算往《太鼓达人DX》里加歌。《太鼓达人DX》是PSP版的最后一作,原版七十多首歌,陆续发过几次官方资料包,追加了一百多首。玩家可以自己加歌的消息,最初是从日本的2CH论坛上传出来的。那边有人发帖说,游戏里的那首《青鸟》音质不太好,自己动手换了一个。

20、阿含喜欢交朋友,也愿意带新人。音游圈本来就不大,能带一个是一个。站在旁边看新人打,纠正他们的错误,告诉他们一些注意事项,教他们一些小技巧。《太鼓达人》,玩家选的第一首歌如果是简单或中等难度,只能打两首。如果是松难度或鬼难度,可以打四首。中途有一首歌没过,游戏就会结束。带着新人一起打,可以让他们少花钱,多练习。

四、好听的火影迷网名

1、电脑上可以添歌,掌机上也可以添歌,街机还是死水一潭。《太鼓达人》新筐体在海外已经更新过好几个版本,国内仍然没有任何消息。有一次,茶壶去香港玩,特意跑去街机厅体验新筐体,打了几首十星歌,回来后向大家吐槽,没想到,现在的十星歌这么难了。各种变速,各种超车,应接不暇。

2、蛤蟆文太GamaBunta

3、火之国木叶隐村的精英上忍,原木叶暗部成员,四代目火影波风水门的弟子,第七班队长,漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱的老师。年仅12岁就成为上忍的天才忍者,后左眼移植宇智波带土的写轮眼,因使用写轮眼复制了上千种忍术而被称为“拷贝忍者”、“写轮眼卡卡西”,其名号响彻各国。

4、格斗游戏,阿含是从电脑上的《东方非想天则》开始玩的。初中,父亲买了台PS2给他,这台PS2的大多数时间都花在了《火影忍者:究极觉醒》上。手柄玩格斗游戏,得把左手转过来,掌心朝下。拇指在左,控制方向键。食指在右,按攻击键。这样可以方便抬头看电视。用键盘玩,小拇指和无名指控制“WASD”方向键,中指和食指负责攻击键。

5、土影TsuchiKage

6、CRT找到GGT,问他能不能帮忙看看。GGT花了一个月时间,写了个更易用的工具,发给CRT,叮嘱他,自己做歌自己玩,不要外传。

7、做鼓棒,最难的是做得好看。鼓棒尖头的锐度和曲线怎么设计,手胶的长度与鼓棒保持多少比例,以什么角度打磨才能保证造型的美观规整。磨好后,拿起来,对着光源转两圈,如果反光不够亮,说明磨得还不够光滑。有时候磨上一整天,一闭眼就看见游标卡尺的刻度在面前晃来晃去。

8、五代火影纲手,木叶三忍,传说中的肥羊;

9、《黑暗之魂3》,反反复复打了三十六周目,三百多个小时。一遍遍地刷,切换不同的武器和打法,这次用巨剑,下次用匕首。他喜欢生死一线的感觉,而且游戏里的每次死亡都极富戏剧性。开个宝箱,被宝箱怪咬死。走在路上,被低等级小怪一脚踹下悬崖。太阴险了。死的时候,他一点也不沮丧,反而会乐得笑出声。你永远不知道前面会出现什么,过了这道坎,还有更意想不到的坎。就像这些年做鼓。你只需要知道,最后,你肯定会把它通关。

10、画完章章鱼,阿含心想,如果真的能有八只手,打鼓的时候,手速得有多快啊。

11、2015年年底,茶壶兴冲冲地在群里发消息说,东直门茶城那儿有一台魔改机,特牛逼,筐体接的是WiiU,鼓也换上了全新的自制鼓,终于能在街机厅玩到《幽玄之乱》了。

12、第一批做了二十来副,发给武汉本地的玩家,请他们试玩。去上海或北京,他也会随身带几副,找当地的街机厅测试。

13、大家集资购买了青岛的第一块《太鼓达人13》硬盘,装在万达的机器上。队长“CC”是威海人,以刷黄条手速快闻名,他是个热心肠,联系街机厅、买硬盘、组织比赛,都是由他牵头。为了让更多的人玩到《太鼓达人13》,他带着这块硬盘,往来于青岛和威海之间,在两地街机厅轮流安装。

14、想玩,总有办法。以前在街机上练格斗游戏,左手的小拇指和无名指夹住摇杆,前后左右晃,大拇指伸出去,按拳脚等攻击键,照样玩得很好。格斗游戏注重的是意识和反应,不怎么强调双手同时操作。立回、连段、上下择、压起身,各种招式练多了,熟能生巧。只是玩得久了,无名指和小拇指被摇杆磨得生疼。

15、萨克镫ZakuAbumi

16、火之国木叶村的第二代火影,初代火影的弟弟、木叶村的建立者之建立忍者学校、暗部、木叶警卫部队等,对村子的兴旺发达做出了杰出的贡献。擅长研发忍术,开发了「飞雷神之术」、「影分身之术」以及禁术「秽土转生」,对后世带来了很大的影响,闻名于忍界。

17、世嘉的游戏可能是被魔改次数最多的。上世纪九十年代,国内就有玩家破解了世嘉的基板。回家过年时,乌咚发现潍坊街机厅的那台世嘉《环游世界大赛车》,背景音乐被换成凤凰传奇的《荷塘月色》。《舞萌》用的是世嘉的Ringedge主机,基于PC架构、Windows系统,相当于个人电脑,更是为魔改打开方便之门。

18、桌上放着一本语录台历,我看了一眼,那天的引语是:“原来世界是这样的,身边发生好多事,你无法置身度外。”

19、点点也跟着窜进卧室,趴下,伸了个长长的懒腰,像是运动员在做赛前的热身。接着,开始疯狂表演,从地板跳到床上,又从床上蹦回地板,把玩具按在爪下,拨来拨去。

20、如果没有茶城的那群魔改玩家,大力觉得,他的自制鼓可能至今还停留在四代。

五、火影忍者qq网名

1、个性签名:否定莪的艺术?那麼……来吧!伱只会颤抖惊叹绝望放声大哭我的艺术就是————爆炸!

2、2008年《太鼓达人》引进后的那波热潮,老刘觉得,可能与上游厂商的推广有关。当时的街机厅经营者,不怎么懂市场,进货更多地是依据上游厂商的推荐。不像现在,礼品机、彩票机、模拟机,配哪些游戏,各配多少,有一套成熟的模式。

3、三代火影猿飞日斩,忍术教授;

4、那时候,没多少人知道可以自己买盘装到街机上玩,日拍的货源也少。每天到了单位,打开电脑,GGT的第一件事就是登录日拍,搜索“太鼓达人”关键字。中午休息,翻一遍。晚上到家,再翻一遍。就像是刷怪,等着宝物掉落。

5、前三年的苦读换来最后一年的自由,大四保研后,大力每天去街机厅出勤。上午九点多,拎着鼓棒,坐一个半小时公交车,去西单77街或西直门凯德Mall的街机厅练鼓,练到下午五六点,再坐车回学校吃饭。

6、另一个更重要的用处是,添加自制谱面,在电脑上玩那些在街机家用机掌机上玩不到的歌。音游玩家的需求其实很简单,喜欢这款游戏,希望玩到它的新歌。眼巴巴看着《太鼓达人》在海外一次次更新,国内引进无望,只能自己动手。

7、西单77街的酷虎有两台玩家自购硬盘改装的机器,一台《太鼓达人13》,一台《太鼓达人14》。机器的位置很好,就在扶手电梯旁边,经常有路人围观,所以人气很旺。每次出勤,得排队,等半个小时才能玩上一局。有人仗着自己资格老,打完这局,直接插队,又排到前面。大力是萌新,脾气又好,碰到插队或霸机的,也不好意思说什么,只能忍着。

8、东直门的茶城,除了那台WiiU魔改机,还有一台普通的《太鼓达人》筐体,每隔一段时间就会换一块硬盘。今年夏天,有玩家联系乌咚说,这台机器的主机和硬盘全被拆走了,只剩下一个空壳。乌咚手头正好有一套《太鼓达人11亚洲版》,在家测试没问题,把主机、硬盘和解密卡装好,拖着行李箱,从望京的住处出发,去了茶城。

9、死库有米:鼬神的月读读起来特别带感,有时候剑客在外面玩火影忍者手游没有开声音,经常玩到鼬的时候就忍不住给配音了。那种尴尬,不说也罢。

10、国内的两位太鼓老玩家,AJJ、rocktyt,顺着这条线挖下去,发现不仅音源可以换,谱面也可以换。有日本玩家写了工具,把《太鼓次郎》的谱面格式转换成《太鼓达人DX》的格式,但限制很多。谱面过于复杂,就转换不了。调试也麻烦,数据稍有差错,运行时就会死机。死机后,只能把掌机的后盖打开,拔掉电池,重新启动。

11、鼓也一直在练。“风云再起”举办的《太鼓达人》全国大赛,电解拿过两次冠军。水平提升了,想冲击更好的成绩,就会尝试对鼓棒做些改进。自己满意了,再做成新款,放在店里卖。

12、回家后,GGT上贴吧招呼大家,中关村e世界有一台《太鼓达人7》,咱们都过去玩,尽量多投币,让老板尝到甜头,今后就可以再倒腾别的版本换上去。接下来的一个月,这台机器的投币量蹭蹭蹭地往上窜。老板挺高兴,觉得改机这事儿,可行。

13、抽泣绝不说哭泣丶无处安放的青春卖女孩的火柴卖女孩的小火柴情绪化﹌花开微醺。永远做个单纯的孩子冷艳的萧瑟﹌寂寞式世俗很可怕刻骨铭心。世界在你离去的瞬间崩溃。没人会知道我一个人在发呆梦里梨花落纷飞為你繁華落盡☺安然梦里侃花落纯净的指导。一缕绕指柔有什么可以挽回.望采纳~谢谢咯~

14、难在硬件,怎么把街机太鼓与电脑对接,让电脑辨识敲鼓的信号。GGT买了个二手太鼓,八百多块钱。拆开看了看,里面是传感器。鼓棒击打鼓面或鼓边,对应的传感器接收到波形信号,通过特殊的40针排线输出至主机。当震动的波峰超过一定阈值时,被视为一次有效操作。

15、点点又跳了起来,拨弄书架上摆着的一副鼓棒的棒穗。那是官方的原版公棒,已经停产。每个月,乌咚会带着它去街机厅出一次勤。

16、生命献给恶魔、只为复仇彡佐助。

17、《湾岸5》旁边,是《舞萌》和《狂热鼓手》。这里的两组《舞萌》是西安唯一能够联机的《舞萌》,帮忙更新的是乌咚。《狂热鼓手》由另一位玩家维护,二代的硬盘就是这位玩家自费购买的。鼓面被路人敲碎,老刘原本想换个便宜点的塑料鼓,也是这位玩家自己掏钱买了个铝合金鼓。

18、迪达拉:¿爆炸|«艺术デイダラ(迪达拉日文名)

19、二代火影千手扉间,忍界第一神速;

20、专业的太鼓玩家会自备鼓棒,很少用街机厅的公棒。公棒难用,以至于能否用公棒连歌,曾经被作为衡量实力的一个指标。鼓棒的长度、形状、重量、硬度,都会影响手感。就像哈利·波特手中的那根魔杖,你得找一副听自己使唤的。

1、挑兮达兮,在城阙兮。一日不见,如三月兮!他曾爱过,他努力过,得之是幸,不得是命。在爱你的远方,除了遥远之外,一无所有。从今往后,生生世世,长相厮守,为你立誓。诗,咬笔愁眉苦苦思。游词海,个个为书痴。青青子佩,悠悠我思。纵我不往,子宁不来!采采卷耳,不盈顷筐。嗟我怀人,寘彼周行。蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方。采葑采菲,无以下体?德音莫违,及尔同死。风雨如晦。鸡鸣不已。既见君子,云胡不喜!

2、第一代 千手柱间,第二代火影的兄长,第三代火影的师父,第五代火影的祖父。

3、请愿这件事,是CRT牵头的。他在群里问,有没有认识华立员工的,他想写一份《太鼓达人》新筐体引进的请愿书,递交给华立,就像四年前宝可梦玩家发起的游戏中文化请愿。广州有一位网名“冰冻VC”的玩家说,他认识。广州的太鼓玩家常去天河城五楼的街机厅,那里是华立的指定场测店,平时组织比赛什么的,和华立的一些员工比较熟。

4、当然,这些都是玩家的猜测。事实上,2009年年底,《太鼓达人》制作人中岛德秀和薮下达久接受媒体采访时还提到,南梦宫很重视中国大陆的市场,未来甚至有可能在游戏中加入来自中国的角色。所以,更合理的解释是,销量欠佳。《太鼓达人11亚洲版》在国内据说卖了五百台,而《太鼓达人12亚洲版》的存货,很久才清空。对街机厅而言,《太鼓达人》的投币率并不算高,每年掏一笔钱更新换代,没什么必要。

5、拾起鼓棒,先把《软软战车》里谱面连了,然后挑战十二代的最难曲《RotterTarmination》。这次来上海,大家就是冲着这首歌来的,它的难度据说比十一代的最难曲《北琦玉2000》还高。

6、NS版自制鼓上架后,大力的淘宝店访问量飙升,海外订单也纷至沓来。日本的买家最多,组团买,有的一次订六七个鼓。日本玩家的英语普遍不太好,沟通有点麻烦。一次,鼓被卡在日本海关五十多天,大力好不容易联系上买家。对方问,鼓有没有被退回去。大力说,没有啊。一查,因为时间太久,鼓已经被海关销毁。对方重新买了鼓,没过多久,又订了一个。后来才知道,这个日本玩家在家自己做了一个类似街机筐体的东西,里面装的是电脑和显示器,还买了《太鼓达人》的装饰海报,贴在自制筐体的外面。买两个鼓,是为了凑成一对,打双鼓。

7、卧室窗边的搁板上,放着一块坏了的System256主板,乌咚用镜框把它装裱了起来。今年中秋,潍坊街机厅的那台日版《太鼓达人14》硬盘坏了,乌咚想看看能不能修好,让他们把硬盘寄了过来。老板说,就算修好,也不要了,不如在机器上装个中文版,还能吸引点路人。没过多久,《舞萌》也坏了,两台LG液晶显示器的背光灯不亮了。老板不愿意花钱再修。乌咚查到型号,自己买了两个灯条,国庆回了趟潍坊,把灯条交给机修,把《舞萌》修好了。

8、PS4版、NS版《太鼓达人》发售后,买鼓的人明显增多,一半以上是连鼓棒都没有的新人。新人愿意花两千多块钱,一台游戏主机的价格,买他的自制鼓,大力觉得,这说明《太鼓达人》这个系列在国内还没有走到头。没准有一天,新筐体被引进国内。到时候,这些家用机玩家应该也会拎起鼓棒,走进街机厅,像当年的自己那样。

9、四代火影波风水门,金色闪光;

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